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15维的触觉传感器“黑科技”都能干点啥?

导读: 触觉模拟是沉浸感搭建非常重要的一环。目前的触觉技术或许只有震动模拟稍微成熟些,但这种方式比较“粗糙”,如果要上升到“细致”,比如纹理模拟,那就需要下不少功夫。早前微软也提出了一个纹理模拟触觉反馈控制器,但这类控制器需要大量数据支撑。

触觉模拟是沉浸感搭建非常重要的一环。目前的触觉技术或许只有震动模拟稍微成熟些,但这种方式比较“粗糙”,如果要上升到“细致”,比如纹理模拟,那就需要下不少功夫。早前微软也提出了一个纹理模拟触觉反馈控制器,但这类控制器需要大量数据支撑。

美国的SynTouch公司在2013年研发了一种传感器,可以模拟人类指尖的多种感知方式,从而收集材质的触感信息提供给机器人判断触摸的物体。现在这家公司利用该技术创建了一个把触觉信息归类到15个维度的系统,他们称之为 SynTouch Standard。值得一提的是,他们不是在研发触觉反馈装置,而是收集这些触觉信息,然后提供给其他虚拟现实公司,致力于共同打造一个可以利用计算机模拟各种不同纹理的触觉反馈装置。SynTouch将Oculus列为他们的合作伙伴之一,还向其他一些未公布的触觉模拟公司提供数据。

SynTouch Standard 系统的触觉信息涵盖范围很高,15个维度包含了质地、柔软度、摩擦力、热量、黏性这五大信息。这项研究最初是由美国国防部高级研究计划局发起,目的是为了增加假肢的触摸感觉。SynTouch公司也敏锐的发现他们的技术同样能够为虚拟现实领域提供大量的洞察力和价值,他们希望能够和更多不同的触觉领域的公司合力解决一些触觉设备上最为困难的工程问题。

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