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盘点那些小而美的VR眼球追踪初创公司

导读: 与智能手机等传统硬件对比,VR/AR产品同样集成了视觉传感、体感识别、眼球追踪、触觉反馈等等一系列对周围环境感知,并进而对用户形成动作反馈,完成用户视觉、听觉、触觉、嗅觉等全部的人体感知体验。小编今天就给大家讲讲在VR眼球追踪技术上,小而美的一些初创公司带给我们如何的惊喜。

多年以前,一个叫做头戴显示的技术(HMD),开启了从真实世界去感知虚拟世界的途径,其中包括两项很重要的人机交互技术:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。现今,不管是VR还是AR,都非常强调用户的交互性,因此自然也离不开各式各样的传感器。与智能手机等传统硬件对比,VR/AR产品同样集成了视觉传感、体感识别、眼球追踪、触觉反馈等等一系列对周围环境感知,并进而对用户形成动作反馈,完成用户视觉、听觉、触觉、嗅觉等全部的人体感知体验。小编今天就给大家讲讲在VR眼球追踪技术上,小而美的一些初创公司带给我们如何的惊喜。

一、七鑫易维VR眼球追踪模组——aGlass

  

七鑫易维眼球追踪模组aGlass

七鑫易维,据说是全球最早做到Full FOV Tracking的眼球追踪技术公司。在去年11月2日的时候,发布了全球首款VR眼球追踪模组aGlass。

VR行业发展的痛点很多,其中影响较大的因素之一就是对高清视频的渲染。现阶段,VR界对高清视频只能做到局部渲染,并且要求硬件配置很高,下面以Oculus Rift视频渲染为例子:用户需要配备1000美金以上的计算机才能正常运行, Nvidia GeForce 970或AMD Radeon 290显卡的成本就达300美金,而这仅仅只是渲染1k分辨率的视频。目前,VR结合眼球追踪进行局部渲染技术是解决VR硬件配置价格高一个非常好的方案。七鑫易维发布的这套眼球追踪模组aGlass,拥有注视点渲染的技术特性,可以使得在同等硬件性能条件下,使渲染效率提高7倍以上,节省87%的像素数据量。

同样的,aGlass还拥有“全场视角追踪、高精度、低延迟”等技术优势,还支持视力矫正镜片,近视客户可配备适合自己的镜片;免工具拆装,使用简易便捷; 100-380 Hz的刷新率,适应各种使用情况。

目前,眼球追踪模组aGlass已支持HTC Vive、Oculus Rift等VR头戴产品,用于提升用户的VR体验。


眼控瞄准(飞行类游戏)

眼球追踪模组aGlass技术解析:

1.全视场角追踪 垂直30°,水平50°,覆盖FOV大于110°的主流VR设备,追踪范围广,可以无死角覆盖整个VR显示屏幕,在国际范围内都属首创。

2.高精度低延迟 在VR游戏中,对眼控操作的精确度和实时性要求非常高,目前我们的追踪速度可达240Hz,延迟低于5ms。

3.防抖追踪算法 VR设备使用时需要佩戴在头上,大部分VR应用都需要头部运动的配合,头动会造成VR设备和眼睛的相对位移,这种状态下获得的眼动数据无疑对硬件和算法有很大的挑战。我们通过精确的防抖算法,用户在使用的过程中即使头动也不会影响眼球追踪的精度。

已运用眼球追踪模组aGlass的HTC Vive消费级头盔

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