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索尼上调2017财年营业利润预期 双摄像头功不可没

导读: 据索尼集团企划部门负责人Kazuhiko Takeda表示,在身陷经济危机仅6年后,索尼预计将于本财年结束时(2018年3月底)载入二十年来打破历史记录的营业利润,这一快速转变,将为索尼新一轮增长投资奠定基础。

据索尼集团企划部门负责人Kazuhiko Takeda表示,在身陷经济危机仅6年后,索尼预计将于本财年结束时(2018年3月底)载入二十年来打破历史记录的营业利润,这一快速转变,将为索尼新一轮增长投资奠定基础。

日前,索尼宣布上调全年营业利润预期为6300日元(56.1亿美元),这一消息一经披露,立马引起部分投资者的广泛关注,而索尼的股价也在此后几天内创新9年历史新高。在过去,处在危机中挣扎的索尼曾引发其股票在东京市场上的大量抛售,但Takeda在最近与媒体讨论中表示,他对索尼的前景、电子业务盈利和多元化的盈利结构的改善充满信心。

索尼第二财季利润大涨346% 达到2048亿日元

早在索尼集团Q1的业绩中,有一个明显的5000亿日元利润目标字样。没错,这是索尼给自己中期计划的最后一年定下的目标,在索尼看来,尽管利润达5000亿日元是一个20年来尚未实现的高水平利润,但它认为索尼通过所实施的结构改革已经建立起了可以实现这一中期财务目标的基础。目前看来,一旦达成,这将意味着索尼复苏大业将提前完成阶段性使命,并将更加自信地开启索尼集团CEO平井一夫此前提出的第三个“中期计划”。

数据显示,2017财年第二季度,索尼营业利润与上年同期相比增加了1585亿日元,达到了2042亿日元(18.07亿美元)。对于营业利润大涨的原因,索尼在其报告中表示,半导体业务及游戏和网络服务业务的利润改善是第二季度利润大涨的主要原因。

在半导体业务领域,索尼详细透露道,半导体销售收入和营业利润同比增长主要是由于移动产品使用的图像传感器销售大幅增长以及排除了去年同期熊本造成的影响;在游戏和网络服务业务领域,索尼表示,销售和利润增长主要由于包括网络销售在内的Play Station?4(下称“PS4”)软件销售的增加、汇率因素及PS4硬件销售增长。

事实上,除移动通讯业务外,索尼第二季度的半导体业务、游戏和网络服务业务,影像产品及解决方案业务、家庭娱乐及音频业务、音乐业务、金融服务业务、影视业务的营业利润均出现不同程度的增长。

值得一提的是,家庭娱乐及音频业务销售收入同比增加28.1%,至3009亿日元;营业利润同比增长38.9%,达244亿日元。增长的主要动力来自电视向高附加值转型带来的盈利能力提升。从被认为是“最好的液晶电视”Z9D系列到“最好的OLED电视”系列A1,索尼电视凭借4K HDR领域的独有技术快速抢占全球正在开启的新一轮消费高端化、品牌化市场。今年二季度,索尼电视全球销量达到320万台,同比净增长10万台。更重要的是,索尼电视目前牢牢占据着全球高端市场“头把交椅”。

索尼:6300亿日元的利润 其实我们打了埋伏

从5000亿日元调整至6300亿日元,这一数据真的能实现吗?索尼企划高管在访谈中表示,索尼全部业务预计能贡献6800亿日元的利润,考虑到经济下滑和外汇变动等可能的风险,索尼将这一数字中减去了500亿日元,他认为,这样的预期将足以包含财年结束前发生的任何意外,并坚定2017年6300以日元是可实现的。

在该高管看来,即使是最厉害的企业运营,也有需要解决的问题,就半导体业务而言,上述高管详细举例说明,由于智能手机双摄像头的兴起,推动了拍照传感器的销售,所以今年该业务将扭亏为盈,实现1500亿日元的利润,但目前索尼在3D传感器方面稍显迟缓,由于面部识别等功能的发展,预计将在这个领域创造新的市场需求。基于此,索尼将与2015年收购的一家比利时公司合作研发新的产品,以迎头赶上。

基于下一财年及更远的未来,该高管表示,“我们并不满足于本财年6300亿日元的目标,索尼的复苏肯定还未结束,接下来我们的第一步是保持高水平的利润,然后就可以开始投资下一个阶段的增长。”

查阅相关数据可以发现,2012年3月底,索尼结束了净亏损达到史上最高的一个财年。正是那时,平井一夫接任总裁一职,从那时起便主导企业的架构改革。如今已将业务重点转向创造高附加值产品和构筑广泛的利润来源——通过削减固定成本,其盈利能力也有了很大的改善。

索尼高管最后补充道,其电视机业务的盈亏平衡点降低了30%,索尼电子业务,包括视频游戏和半导体在内,预计将创纪录地实现超过4800亿日元(调整营业预期前)的营业利润,其他业务如电影、音乐和金融等则为索尼提供了更均衡的盈利结构。

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